Thứ Sáu, 21 tháng 12, 2018

Kiểm tra Agile - Kỹ thuật

Kỹ thuật kiểm thử phần mềm từ thử nghiệm truyền thống cũng có thể được sử dụng trong thử nghiệm Agile.

Ngoài ra, các kỹ thuật và thuật ngữ kiểm thử cụ thể của Agile được sử dụng trong các dự án Agile.

Cơ sở kiểm thử


Trong các dự án nhanh, tồn đọng sản phẩm thay thế các tài liệu đặc tả yêu cầu. Nội dung của tồn đọng sản phẩm là câu chuyện người dùng thông thường. 

Các yêu cầu phi chức năng cũng được quan tâm trong các câu chuyện của người dùng. Do đó, cơ sở thử nghiệm trong các dự án Agile là câu chuyện của người dùng.

Học kiểm thử phần mềm
Học kiểm thử phần mềm

Để đảm bảo kiểm thử chất lượng, những điều sau đây cũng có thể được coi là cơ sở kiểm thử

Kinh nghiệm từ các lần lặp lại trước đó của cùng một dự án hoặc các dự án trong quá khứ.

Các chức năng, kiến ​​trúc, thiết kế, mã và các đặc tính chất lượng hiện có của hệ thống.

Khiếm khuyết dữ liệu từ các dự án hiện tại và quá khứ.

Phản hồi của khách hàng.

Tài liệu người dùng.

Định nghĩa Xong


Định nghĩa Hoàn thành (DoD) là tiêu chí được sử dụng trong các dự án Agile để đảm bảo hoàn thành một hoạt động trong hồ sơ tồn đọng của Sprint. DoD có thể thay đổi từ nhóm Scrum này sang nhóm khác, nhưng nó phải nhất quán trong một nhóm.

DoD là một danh sách kiểm thử các hoạt động cần thiết đảm bảo thực hiện các chức năng và tính năng trong câu chuyện của người dùng cùng với các yêu cầu phi chức năng là một phần của câu chuyện người dùng. Câu chuyện người dùng đạt đến giai đoạn Xong sau khi tất cả các mục trong danh sách kiểm thử DoD được hoàn thành. Một DoD được chia sẻ trên toàn đội.

Một DoD điển hình cho câu chuyện người dùng có thể chứa


Tiêu chí chấp nhận thử nghiệm chi tiết

Tiêu chí để đảm bảo tính nhất quán của Câu chuyện người dùng với những người khác trong Lặp lại

Tiêu chí cụ thể liên quan đến sản phẩm

Các khía cạnh hành vi chức năng

Đặc điểm phi chức năng

Giao diện


Yêu cầu dữ liệu thử nghiệm

kiểm thử vùng phủ sóng

Tái cấu trúc

Yêu cầu xem xét và phê duyệt


Ngoài DoD cho Câu chuyện của người dùng, DoD cũng được yêu cầu

ở mọi cấp độ kiểm thử

cho mỗi tính năng

cho mỗi lần lặp

để phát hành

Thông tin kiểm thử


Người kiểm thử cần có thông tin kiểm thử sau

Câu chuyện người dùng cần được kiểm thử

Tiêu chí chấp nhận liên kết

Giao diện hệ thống

Môi trường nơi Hệ thống dự kiến ​​sẽ hoạt động

Công cụ có sẵn

kiểm thử vùng phủ sóng

DoD


Trong các dự án Agile, vì thử nghiệm không phải là một hoạt động tuần tự và người thử nghiệm phải làm việc trong chế độ hợp tác, nên trách nhiệm của người thử nghiệm là

Có được thông tin kiểm thử phần mềm cần thiết trên cơ sở liên tục.

Xác định các lỗ hổng thông tin ảnh hưởng đến thử nghiệm.

Giải quyết các khoảng trống hợp tác với các thành viên khác trong nhóm.

Quyết định khi đạt đến một mức độ thử nghiệm.

Đảm bảo kiểm thử thích hợp thực hiện tại thời điểm thích hợp.

Thiết kế kiểm thử chức năng và phi chức năng

Trong các dự án Agile, các kỹ thuật thử nghiệm truyền thống có thể được sử dụng, nhưng trọng tâm là thử nghiệm sớm. Các trường hợp thử nghiệm cần được đưa ra trước khi bắt đầu thực hiện.

Đối với thiết kế thử nghiệm chức năng, người thử nghiệm và nhà phát triển có thể sử dụng các kỹ thuật thiết kế thử nghiệm Hộp đen truyền thống như

Phân vùng tương đương

Phân tích giá trị biên

Bàn quyết định

Chuyển nhà nước

Cây lớp

Đối với thiết kế thử nghiệm phi chức năng, vì các yêu cầu phi chức năng cũng là một phần của mỗi câu chuyện của người dùng, các kỹ thuật thiết kế thử nghiệm hộp đen chỉ có thể được sử dụng để thiết kế các trường hợp thử nghiệm có liên quan.

Thử nghiệm thăm dò


Trong các dự án Agile, thời gian thường là yếu tố giới hạn cho Phân tích thử nghiệm và Thiết kế thử nghiệm. Trong những trường hợp như vậy, các kỹ thuật kiểm thử thăm dò có thể được kết hợp với các kỹ thuật kiểm thử truyền thống.

Khám phá thử nghiệm (ET) được định nghĩa là học tập đồng thời, thiết kế thử nghiệm và thực hiện thử nghiệm. Trong Thử nghiệm thăm dò, người kiểm thử chủ động kiểm soát thiết kế của các thử nghiệm khi chúng được thực hiện và sử dụng thông tin thu được trong khi thử nghiệm để thiết kế các thử nghiệm mới và tốt hơn.

kiểm thử thăm dò có ích để phù hợp với những thay đổi trong các dự án Agile.

Thử nghiệm dựa trên rủi ro


Thử nghiệm dựa trên rủi ro là thử nghiệm dựa trên rủi ro thất bại và giảm thiểu rủi ro bằng các kỹ thuật thiết kế thử nghiệm.

Rủi ro chất lượng sản phẩm có thể được định nghĩa là một vấn đề tiềm ẩn với chất lượng sản phẩm. Rủi ro chất lượng sản phẩm bao gồm

Rủi ro chức năng

Rủi ro hiệu suất phi chức năng

Rủi ro khả năng sử dụng phi chức năng

Phân tích rủi ro được thực hiện để đánh giá xác suất (khả năng) và tác động của từng rủi ro. Sau đó, các rủi ro được ưu tiên

Rủi ro cao đòi hỏi phải thử nghiệm rộng rãi

Rủi ro thấp chỉ yêu cầu kiểm thử chữ thảo

Các thử nghiệm được thiết kế bằng cách sử dụng các Kỹ thuật kiểm thử phù hợp dựa trên Mức độ rủi ro và Đặc điểm rủi ro của từng rủi ro. Các thử nghiệm sau đó được thực hiện để giảm thiểu rủi ro.

Kiểm thử sự phù hợp


kiểm thử phần mềm  Fit là kiểm thử chấp nhận tự động. Công cụ Fit và FitNesse có thể được sử dụng để tự động hóa các bài kiểm thử chấp nhận.

FIT sử dụng JUnit, nhưng mở rộng chức năng thử nghiệm. Bảng HTML được sử dụng để hiển thị các trường hợp thử nghiệm. Lịch thi đấu là một lớp Java đằng sau bảng HTML. Lịch thi đấu lấy nội dung của bảng HTML và chạy các trường hợp thử nghiệm trên dự án đang được thử nghiệm.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét

Kiểm thử thâm nhập - Hướng dẫn & Tự động

Cả thử nghiệm thâm nhập thủ công và thử nghiệm thâm nhập tự động đều được thực hiện cho cùng một mục đích. Sự khác biệt duy nhất giữa họ là ...